Maze Nem
Ma propre tambouille pour jouer à MazeRats :)
Jets
- Attaque ennemie : 2d6+def (PJ)/ 8+BA (PNJ) pour se défendre au lieu de 2d6+BA (PNJ) / 6+def (PJ) pour être attaqué. Double 1 aux dés = double dégâts. Score >= attaque : indemne.
- Jets opposés contre un PNJ, on considère que le PNJ fait 6 + attribut. Chaque avantage éventuel rajoute +2.
- def : DEX (sauf embuscade) + Armure
- 7- : revers
- 8-9 : réussite avec complication
- 10+ : réussite
- Armure pour courir, sauter, se cacher, se déplacer sans bruit, etc : 1 désavantage par point d'armure au dessus de FOR.
- Init : 1D +VOL des maze monkey.
- Primes et pénalités
Creation
- Don/équipement maze monkey
- 2 avantages/désavantages
- Atouts modifiés:
- Cognée (G) : +FOR aux dégats de ce coup
- Coup Leste (F) : +DEX aux dégats de ce coup
- 2 aspects et 3 point de Valeur pour les invoquer (+1 avantage). Tous les niveaux impairs, 2 point de Valeur (3,7,11,…) ou un aspect supplémentaire (5,9,13,…). Récup avec un repos 24h.
PV
- PV : 5 + FOR + VOL
- PV —> Ténacité
- Si vide et excédent, jet de sauvegarde (selon type d'attaque, souvent For), un désavantage tous les 5 dommages supplémentaires.
- Double 6 : Pas de Blessure
- Réussi : Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, reste conscient / maître de soi.
- Réussi avec complication : Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, reste conscient / maître de soi. Tombe et/ou lâche ce qu'il tient en main.
- Raté : Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, perd conscience / maitrise de soi.
- Double 1 : Danger de mort. Blessure à décrire, un désavantage à tous les jets, perd conscience / maitrise de soi. Perte d'un point de la caractéristique par unité de temps. Si non secouru avant passage en négatif : mort.
- Récupération Vol+For PV avec repas et une nuit de repos (ou avec un remède/soin 1/jour). Récupération complète avec 24h de repos dans un endroit sûr.
- Récupération d'une blessure avec 3 jours de repos et soins appropriés ou une semaine.
Evolution
- 2 : +1 atout
- 3 : +2 aux points de vie maximaux ET +2 point de Valeur
- 4 : +1 à une caractéristique
- 5 : +1 atout ET +1 aspect
- 6 : +2 aux points de vie maximaux
- 7 : BA+1 OU 1 nouvelle voie OU 1 emplacement de sorts ET +2 point de Valeur
- 8 : +1 atout
- 9 : +2 aux points de vie maximaux ET +1 aspect
- 10 : +1 à une caractéristique
- 11 : +1 atout ET +2 point de Valeur
- 12 : +2 aux points de vie maximaux
- 13 : BA+ 1 OU 1 nouvelle voie OU 1 emplacement de sorts ET +1 aspect
- 14 : +1 atout
- 15 : +2 aux points de vie maximaux ET +2 point de Valeur
- 16 : +1 à une caractéristique
- 17 : +1 atout ET +1 aspect
- 18 : +2 aux points de vie maximaux
- 19 : BA+1 OU 1 nouvelle voie OU 1 emplacement de sorts ET +2 point de Valeur
- 20 : +1 atout