Jeux de rôle

Concept

Horrifique propose de jouer, le temps d'un one-shot (4-5h), l'exploration de l'effroi à la manière des romans de Lovecraft. Contrairement aux autres jeux de rôle parus en relation avec le mythe de Cthulhu, ce n'est pas un jeu d'enquête et encore moins un jeu où 'on va déjouer des complots et affronter des cultistes. Dans Horrifique, on joue réellement selon la structure narrative des romans de Lovecraft. Les personnages sont des gens irrésistiblement attirés par un mystère qui, au fil de l'aventure, devient de plus en plus sombre et inquiétant. En bout de course, toute l'horreur de l'histoire se dévoile enfin, laissant les personnages à un destin tragique mais pas forcément funeste. Les histoires se basent sur un concept de scénario émergent et le meneur de jeu n'a strictement aucune idée du thème de l'aventure au début de la partie. Elles laissent la part belle aux récits des joueurs qui vont amener l'histoire par touches progressives.

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Concept

Zombie World propose de jouer des survivants d'une apocalypse zombie. Les personnages des joueurs et d'autres se sont regroupés pour bâtir une enclave, un endroit plus ou moins sûr au milieu du chaos. Mais cet endroit est plein de tensions et des fournitures vitales manques. Quant au dehors, entre les zombies et les bandes agressives, l'extérieur est hostile. Chacun des joueurs va définir une partie des avantages, des ressources, des manques et des dangers de cette enclave ainsi que l'histoire qui entoure ces éléments et les choses qui s'y sont déroulés. Les histoires que les participants vont raconter vont tourner autour de la survie de l'enclave, de la gestion des manques, des relations avec les factions internes et de la découvertes de gangs et de cultes de survivants étranges.

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Table des matières

Rôles principaux

  • Gamin fouinard (David) : Bruce Combs
  • Ordinaire (Galadur) : Alfred Combs
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Daryll “Screw” Sullivann

  • Nain, Pilote, Bricoleur, Récupérateur
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Personnage

  • Mad'Doc : Mecano
  • Zelda : Lanterne
  • Makina : Collectionneur

Contexte

  • Perdants du tournoi ayant fini dans un bar du port inversé (relié par des chaînes à poulie à l'époque)
  • Bar du port inversé
  • Makina : Pilier de comptoir + spectacles. A l'aide d'érudits et de recherches, a truqué la sélection du tournoi.
  • Zelda : Le patron du bar la traite comme sa fille
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Notes

  • Description du jeu (https://blog.ombreport.info/jdr/horrifique)
  • L'histoire est synthétisée ici mais ne reflète en rien l'ordre dans lequel les éléments ont été apportés
  • Ce jeu offre une narration à la main des joueurs et le scénario est donc celui des joueurs, aucun élément n'a été écrit en amont.

Personnages

  • Frère Ephraïm (religieux atavique) : Moine d'un ordre secret issu d'un schisme avec le Monastère Chantant. Investit d'une mission pour son ordre, il doit infiltrer le Monastère Chantant. Il est en possession d'une relique de l'ordre qu'il tient de ses aieuls, le crucifix de l'ordre, un objet ancien et précieux, gravé d'un message codé.
  • Nikos Dimiadès (collectionneur carthésien) : Ce grand collectionneur parcours le monde pour dénicher les objets rares et anciens les plus uniques et étranges. Il est obnubilé par un livre ancien recouvert d'un langage qu'aucun linguiste n'a pu déchiffrer. Ses recherches l'ont amené à penser que le crucifix de frère Eprhaïm contiendrait la clé qui permettrait de déchiffrer ce tome. Malheureusement, il n'a jamais pu pousser frère Ephraïm à le lui montrer clairement, encore moins à le lui confier.
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Notes

  • Description du jeu : (https://blog.ombreport.info/jdr/horrifique)
  • L'histoire est synthétisée ici mais ne reflète pas forcément l'ordre dans lequel les éléments ont été apportés en jeu
  • Ce jeu offre une narration à la main des joueurs et le scénario est donc celui des joueurs, aucun élément n'a été écrit en amont.

Personnages

  • Dr Henri Bennet (Médecin Ange-Gardien) : Médecin anglais de 38 ans, il a notamment étudié sous l'égide du professeur Earl Wright. Avec ce dernier il partage la passion du whisky et du scotch ainsi qu'un mépris certain pour le bourbon. Ces liens se sont renforcés alors que le Dr Bennet a soutenu le Pr Wright lors d'un procès pour intoxication d'un élève lors d'un cours sur la distillation d'alcool et l'a sauvé des flammes lors d'un accident dans la distillerie que le professeur avait installé dans l'université. Henri a en sa possession un ouvrage étrange montrant des changements dans les organes internes des anglais du 18 ème et de la première moitié du 19 ème siècle par rapport à ce qu'il a pu constater sur des patients d'aujourd'hui.
  • Pr Earl Wright (Erudit Instinctif) : Le professeur Wright était un éminent érudit à la gloire un peu passée légèrement ternie par les récent incidents dans lesquels il a été impliqué. Du haut de ses 47 ans, il était promis à une carrière brillante, mais son obsession pour la recherche constante de l'amélioration de la fabrication du whisky a entaché son enseignement et sa réputation. Après l'incendie, le directeur de l'université (Jackson), lui a confié sa nièce comme assistante pour le surveiller et le contrôler. Alice est une scientifique prometteuse de 23 ans mais dont la condition féminine amène à être mésestimée dans le domaine scientifique et dont la sobriété déplaît fortement au grand amateur de whisky qu'elle surveille.
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Personnages

  • Giordano Cappa est un ancien Purificatore. Il est têtu, osseux et revêt un teint cireux. Il apprécie conserver des vêtement d'un autre temps et un langage soutenu. Son hippogriffe nommé ????? est une armure de combat doté d'une gemme bleue et d'une gemme violette. Avec sa stature imposante et son chapeau à larges bords, elle possède des poings renforcés et peut projeter des boules qui explosent en flammes au bout de quelques secondes de contact avec l'air.
  • Benvenuto Gusefal est un ancien Intruso. Sous son physique taillé à la serpe et ses vêtements usés, se cache une personnalité corruptrice et contrariante. Son passé lui a appris à parler l'argot dont il a bien du mal à se détacher. Son hippogriffe nommé “La Mano Negra” est une armure de type éclaireur dôté d'un fouet métallique pouvant revêtir une forme d'épée lorsque les sections se resserrent et un projeteur de capsules qui, à l'impact, font pousser à grande vitesse des plantes épineuses dans la cible.
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